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[教程技术贴] 【美化教程】丰富你的地图——光源的使用

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发表于 2017-6-21 18:14:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一神坑 于 2017-7-14 12:06 编辑



当你的地图完成了结构,添加了细节的物件之后,往往会觉得有些“干净”,或者氛围不够;这时候你会添加一些不同种类的灯光来丰富一下氛围上的感受,这里我们就一些典型的小细节以及灯光的技巧来进行一个讨论。

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常见的光源种类大致可以分为4种:
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1.天光——承载地图的基础光照,有的承载地图可以通过调节时段来改变天光;
下面是一些天光的对比:



默认的天光值


调整云的密度也会造成不同的光照


清晨时段的光照


黄昏时段的光照


深夜时段的光照


凌晨时段的光照

TIPs:目前的天光调整比较之前的版本更加的方便——时段可以使用近似 HHMM的格式来输入数值;比如你想要早上5:30的时段,那么就可以输入“0550”——因为数值仍然是10进制而不是60进制的(汗),其实输入:“0530”和“0550”之间差距不大,有差距的话微调就好(笑)

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2.点光源——以一个点为中心向外呈球形扩散的灯光;不同的光照范围、光照强度以及颜色都会影响地图的氛围:


默认的点光源,大家常见的问题在于只更改了颜色,光源的位置,造成附近的墙面、地面上会有不太协调的大光斑;这时就需要调整点光源的两个参数:范围&亮度


只调整范围
更小的范围,同时意味着更少的光照计算;这里我们暂时抛开优化的问题吧——调整范围的效果近似于调整亮度,但又不太相同:比如要做一个广告灯箱,那么减小范围之后往往要加大光源的亮度——因为现实中的广告灯箱常常只会照亮周围很小的一片区域,而本身则很亮;


只调整亮度
当你发现有光斑缺又不太想调整范围的话,首先推荐的是调整亮度,这种情况常常用在室内照明、一个区域的灯光氛围上面(参看题图);这样做的好处是,你可以让周围环境达到一定的色彩光影变化,却又会太过突兀或者过曝;另外就是适当远离墙面,避免不协调的光斑出现。


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下面说说不同色调和颜色对于游戏氛围的影响


冷色调——我最常用的就是自带的标准蓝色和水绿色,冷色调往往会使玩家感到压抑;


红色——单独拿出来,区别于暖色调,这种色调会使玩家感到紧张或者有潜在的危险;


绿色——一般不太会出现在生活中的色调,你可以用它来表现一个需要探索却不太危险的区域——或者一个充满辐射的环境(加一点黄色)!


正经的暖色调——看到这张图的时候你的心情会不会也感到一丝地轻松?当然如果太过昏黄的话反而会使玩家感到抑郁(比如落后山村里昏黄的小灯泡)



这是我最近常用的颜色:品红
这种颜色会增加一些城市角落的氛围(别问我什么是风俗业....)→_→  说道风俗业捎带一说,日系的往往不会用这种颜色的灯光,常见的是欧美....搭配蓝色光源的话就是赛博朋克的基调了(见题图)这种色调会让玩家产生一丝诡异的感觉,一些酒吧门口的场景、霓虹灯也往往会用到这种颜色的光源。

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一些非常典型的夜景配色(图自网络)



以蓝色为基调,点缀一些暖光的店铺


这张是拍摄自香港的照片,有趣的是下面店铺的日光灯管,不同于常用的冷色,白色的日光灯现在也很常见,而且用在这种环境下并不苍白,反而有暖色调的作用(玄学上线→_→)


有时候国产土味的氛围也会很棒,这张图(包括下图)的品红,其实是现在常见小商店LED灯牌的混合——红色加蓝色——就是那种能闪瞎你眼睛的那种红蓝


适当增加地面反光(水渍)也可以起到调整环境色彩的作用。

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3.射灯——以一个点为起始,呈锥角向外扩散的灯光,有方向;射灯的调整与点光源类似,但因为具有方向,所以会有很棒的效果——优化层面来说也不错,因为减少了光照计算的面数(装傻)


两个默然值的射灯——有时候很极限的角度可以产生一些戏剧性的效果——比如图中放在地面上的这个
这里你可能注意到了:左边向下照亮的射灯在地面上有些太亮,这时候有两种方案——向上移动射灯,或者调整数值


这里我调整了一下数值,会发现情况明显有改善


这是另一种用法:作为伪环境光使用——比如你需要一个表现路灯灯光,缺又发现路灯物件不太合适的时候,就可以这样调整;相比点光源,我更推荐用射灯为环境补光。

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这里我简单地拼了一个小场景——搭配得当的灯光有时候会成功表现一个充满戏剧性的场景:
先说车:射灯作为车前灯来照亮一个区域,本身就会让地图变得更有故事感;

作为背景的商店我使用了几个不同颜色数值的点光源:
窗户上的霓虹灯管,本身是一个自发光的物件(见下一小节),我在它前面放置了一个品红色的点光源,减小亮度,适当调整了一下范围,来表现这个霓虹灯光照亮的区域;
商店右侧的灯箱,我只缩小了点光源的范围值(从默认1000减少到了600),因为灯箱本身不会照亮太大的范围;
顶部的地心公司灯箱我使用了相反的思路——跟霓虹灯管一样,我扩大了点光源的范围(调整为1500),适当减小了点光源的亮度(调整为8)——这样商店门前这一片区域都变成蓝色调
这里我把天光调整到了最低值(2400),你可以更明显的看到我的光源使用情况。

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4.自发光材质——常见的如物件上的灯,一些特殊的材质;这种材质本身不受环境光照的影响,所以看上去像是在发光...目前版本的自发光材质并不能起到照明环境的作用(期待一个)。


这里我关闭了所有光源,来展示这个场景中的自发光材质:
一些物件如广告灯箱,全息广告,安全出口标牌等都会使用自发光材质,这种材质不会受周围光的影响(霓虹灯本身就是很好的例子)
另外如果没有适合的物件,你也可以选择自己做——图中的基础形体-方块就使用了这种材质...

很遗憾,目前的自发光材质只是一种伪自发光——如果需要它照明周围的环境仍然需要搭配光源来使用,但仍然会做出一些很棒的效果!

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这个地图就是使用了大量自发光材质的地图


大厅顶部的灯,我添加了点光源来照明周围的环境,不然地图仍然是黑漆漆的



这种材质的另一个用法——用作远景:可以看到远处建筑的“窗户”是怎样做到的,而建筑上红色的警示灯也是使用红色自发光材质的方块,搭配点光源来制作的

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希望这篇教程可以让你的地图更加完美,请切记:不要滥用过多的光源,这样会影响你地图的运行速度;过多的光源也会使玩家产生视觉疲劳,从而妨碍地图的竞技性!

对了,如果在区域内使用了后期处理,那么请在后期处理体积内来调整光源效果,避免过亮、偏色等问题 →_→

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Date.06.21.17'

By  一神坑

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发表于 2017-6-21 18:17:12 | 显示全部楼层
吊了,光照大佬

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发表于 2017-6-21 18:20:14 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-21 18:27:15 | 显示全部楼层
给力的一波教程

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发表于 2017-6-21 19:21:44 | 显示全部楼层
难得的好文,目测将对后人启发极大

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发表于 2017-6-21 20:50:36 | 显示全部楼层

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不要忘记
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在某个地方
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会有一个人永远为你而战
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只要你记得她
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你就永远不会孤独

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发表于 2017-6-21 22:32:43 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-21 23:27:57 | 显示全部楼层
默默水一炮

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发表于 2017-6-22 08:14:33 | 显示全部楼层
很专业,给个赞!

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发表于 2017-6-22 08:57:49 | 显示全部楼层
技术贴,好评
期待你各种灯光照射的图