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[建议] 纪念历史的今天另一个平行宇宙火的一塌糊涂的禁区

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发表于 2018-11-6 13:05:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
你看隔壁无限法则之前没人机,后来界面就多了一个灰色带锁的选项(人机对战)虽然暂时不能玩还在研发。这说明了什么?人家腾讯也想到了这一点,起码腾讯会反思市场行情而不是一意孤行,虽然我不看好腾讯,但是腾讯至少能抓住商机霸占市场。就这么说吧,等到无限法则人机也出了,火了,深入人心了,然后禁区看隔壁人机火了,放弃PVP了开始研发PVE吃鸡,最后只是搬石头砸自己脚。不管什么东西,找到了市场空缺就不能等一拖再拖,要马上行动先霸占市场。就好比你先想到一个好的方案,你不行动,然后人家也想到了,人家开始做了你还在等,人家做出来了火了,你开始模仿,结果你也模仿出了一个没人玩,你又自己抱怨为什么没人玩?我的游戏品质明明比人家好!说个笑话:csol垃圾引擎做的游戏现在还活着,csol2品质比csol好太多但是已经夭折了!虽然我不喜欢腾讯,但腾讯的的策划确实很棒,他善于分析市场空缺,善于利用时机,不能等的坚决不等,需要等的坚决不行动。犹如孙子兵法天时地利人和,现在很火的游戏《人渣》其实他早就做好了,但是迟迟没有发布,因为他在等,等到吃鸡热度过了的时候再公布,这样他具备了天时,所谓人和就是无挂B,地利当然是服务器建设地点。腾讯善于模仿,但是人家模仿不是照搬,而是模仿你的长处,修正你的短处,还外加拓展,结果模仿出来的东西超越了原本的东西。这时候就引用麻花藤的一句话:我从不抄袭,我是借鉴!首先我觉得这句话可耻,其次我觉得这句话很对,因为腾讯正是这样做的,从不无脑模仿,从来都是取其精华去其糟粕。说个笑话:窃非偷。说了这么多总结一下,决定一个游戏火不火其最重要的因素取决于这个游戏的策划,策划如同军师,游戏品质如同兵马是否强壮。对一个游戏发展方向的布局,最忌半途而废,那怕错了也要错下去,当错的完美的时候,错就变成的对。如果当初禁区坚持不回炉跟风把游戏改成吃模式,现在可以说是小火。因为禁区错过了一个时代!什么时代?禁区出现的时候,那时候正是FPS游戏萧条的时候,市场上的游戏充斥着不平衡,那时候csgo还不是很火。那时候的市场需求就是需要一个平衡公正的游戏,玩家一直期待它的出现,后来绝地求生大逃杀出现了,后来火了,为什么火?对症下药!后来禁区吧自己删了,又重新出生了,变成了山寨的吃鸡游戏,结果凉了,为什么凉?因为这时候市场的需求已经变了,那时候市场的需求就变成需要一个公平,并且!无!挂!B!的游戏。如果我没猜错的话,这时候没人会想到出PVE吃鸡。因为只有PVE吃鸡才能满足这个需求公平,无挂B。后来不出我所料,吃鸡热度也过了因为挂b的存在,依然不平衡。结果玩家又回到传统FPS游戏上,传统FPS游戏又各种不平衡,所以一直没一个替代品。所以回到我刚刚说的,如果禁区当吃依然坚持自己眼光放长远不改成吃鸡游戏,那么现在发帖的时候,就是禁区大火的时候,因为现在是市场需求又回到了最初的公平无挂B。如果当初禁区坚持自己不变成吃鸡游戏,坚持这自己传统FPS保持平衡,还有各种娱乐模式,这么长时间 游戏肯定已经优化的很完美了,然后本来能成为时代替代品的禁区,因为策划的失误,错过了本该让自己惊艳的时代。我之所以现在发帖,是有纪念意义的,我算好了如果一切都如我预测的那样,今天就是禁区在线玩家突破百万的时候,可惜它早已人去楼空........下一个火的游戏将会是不知谁家的,有着和csgo一样公平的传统FPS模式还有着PVE小队生存吃鸡模式,还有着PVE副本以及PVP吃鸡。我看到了腾讯的动向,穿越火线2和逆战2,看了逆战2的介绍,和我想的一样,csgo+PVE吃鸡+PVP吃鸡+副本。腾讯,嗯,腾讯.....很迅速。

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发表于 2018-11-6 22:12:19 | 显示全部楼层
说的很好!西山不适合做FPS这次终于有目共睹,他们抓不住玩家的需求,只知道一味的去模仿别人的热度,刚开始挺好的深受期待!现在都赖着签到,登录都不想登录,都说腾讯坑我看未必,西山居一个丝袜都好几百,你认为腾讯坑吗?但是人家会抓住玩家心理需求,什么火就抄袭什么,但是在基础上还会增加新趣味!这游戏基本被这不三不四的射击方式给毁了,当初提出很多好玩的发展去向,但是不但被反驳还出一切无法接受的东西, 吃鸡各大公司都已经效仿,手游也是一堆,人家吃鸡都可以上树了。可自由禁区还在原地,放置这一块又被别人占了上风,可以说这游戏毫无优点,跟人家比画质,你一个虚幻4引擎都没人家虚幻3来的真实,射击感极差,玩过FPS的基本都知道, 枪械不平衡,尤其是这个狙击枪射击 真跟2逼一样的设定。当初这游戏 PVE  创客  第一人称 都很好!当初只是手感差点,其他都可以, 做为独特的创客模式不好好发展发展,不发展发展PVE 半途而废做起了吃鸡这一项,做好了也行,看看现在这是什么模式。

这游戏刚开始就应该往世界观发展,自由度大点。应该把飞艇用在交通工具上,玩家可以做飞艇去别的城市这样的移动方法,感觉相当不一样。但是没做!   新手玩家进游戏最想玩的莫过于  团队,竞技  娱乐  这三样!CSOL 都出自己创造模式了,你还卡在吃鸡上。说到底真够废物的

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发表于 2018-11-6 23:14:43 | 显示全部楼层
这游戏要是坚持做传统模式估计早凉了。CSOL2,战争前线,比传统模式哪个不比自由强,不也停服了吗。没有腾讯的宣传力度。如何突破百万?内测没吃鸡模式的时候,这游戏团队模式就2个3个房,一共没50个人同时战斗还突破百万。目前有吃鸡模式同时在线人数也就千百个人而已。一共5 6个服务器,你去一个个数数人数去。这游戏出的很早,但是错过了很多好时机。不火也是自己作的。

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发表于 2018-11-7 09:00:13 | 显示全部楼层
眼镜叔  不知道能不能看到这个帖子

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发表于 2018-11-7 10:31:36 | 显示全部楼层
精辟,我不求这游戏的未来如何如何,我只希望当下等稳定运行,保证玩家数量,之前拖了很久的崩溃问题又走了一波人,现在可怕的是周一周二周三微信公众号的推送更新情报都没有了,哎

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 楼主| 发表于 2018-11-7 12:06:49 | 显示全部楼层
玫瑰丶 发表于 2018-11-6 22:12
说的很好!西山不适合做FPS这次终于有目共睹,他们抓不住玩家的需求,只知道一味的去模仿别人的热度,刚开 ...

说白了西山居做游戏从来一意孤行,不分析市场需求,一味的无脑抄袭+无脑创新,你创新可以,起码创新的东西要复合玩家的胃口。

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发表于 2018-11-7 13:28:39 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈

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发表于 2018-11-8 10:16:29 | 显示全部楼层
玫瑰丶 发表于 2018-11-6 22:12
说的很好!西山不适合做FPS这次终于有目共睹,他们抓不住玩家的需求,只知道一味的去模仿别人的热度,刚开 ...

外包给小公司了,也就是收了个小弟帮他们做,在派去几个负责人而已!鲸彩游戏公司

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发表于 2018-11-8 10:17:55 | 显示全部楼层
我是你的吴亦凡 发表于 2018-11-6 23:14
这游戏要是坚持做传统模式估计早凉了。CSOL2,战争前线,比传统模式哪个不比自由强,不也停服了吗。没有腾讯 ...

他的宣传点在地图制造和模式制造上,如果好好开发这两个,根本不用出模式了!

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发表于 2018-11-8 13:35:01 | 显示全部楼层
王 发表于 2018-11-8 10:17
他的宣传点在地图制造和模式制造上,如果好好开发这两个,根本不用出模式了!
...

你没发现作图的都是那些熟悉的面孔吗,一般人谁会有那么多精力作图。时间问题,上手问题,做出来的图有几个能上官方。小众特色而已。