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[建议] 一句话就能让禁区火

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发表于 2018-11-2 18:20:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在吃鸡游戏太多,禁区如果盲目跟风肯定碰的头破血流,所以一定要有自己的特色。既然不是外挂多么?外挂不就是为了修优越感么?那行呗,首先市面上的吃鸡游戏都是PVP,基本上没PVE的,所以这是也空缺,还等什么?禁区出个PVE吃鸡分不同难度的BOT,这么一来,PVP被挂B逼走的玩家不至于说找不到玩的,有的玩家不喜欢玩PVE副本模式,就是喜欢吃鸡这种游戏模式。至于PVP还是PVE不对他们来说并没有什么区别。本来禁区的吃鸡就有很多BOT和玩家混战。为何不干脆来个正规的PVE吃鸡呢?起码这也是自己的一个特色。或许回过头来反思下,对于PVP吃鸡现在有几大巨头霸占市场,像和大佬抢食肯定美好结果。就好比QQ已经深入人心,你再模仿QQ出个聊天软件那怕更好,有人买单么?一样的道理,要想让更多人买单,而不是一味跟风,人家什么火我就把全部心思去模仿。你看看CF的吃鸡,以及其他类似吃鸡的游戏不都凉了,绝地求生以及深入人心,可以说无法被其他类似游戏替代就好比QQ。所以禁区不应该吧所有的精力放在PVP吃鸡上。一个很简单的例子,现在很火的游戏《人渣》,他也优化差,但是很多人买单,因为他有吃鸡的那种游戏模式但是有自己的特色玩法(生存)他更多的是和PVE环境对抗乐趣不是PVP而且PVE以及其他各种有趣的系统。所以禁区得反思。我给出一个建议:现在的市场缺乏PVE吃鸡娱乐模式。禁区可以考虑往PVE方面发展。因为玩吃鸡的人不是所有人都是为了争第一去玩。更多的是喜欢吃鸡这种游戏模式,开放世界随时遇敌的乐趣。再个PVE吃鸡的好处就是不用担心挂B,或者说没人愿意为了打BOT去开挂。PVE的好处是让玩家体验到了吃鸡的乐趣而且还不用但系挂B,次不一举两得?希望禁区研发策划好好读读我写的这些,纯手打。

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发表于 2018-11-4 11:44:38 | 显示全部楼层
你可以艾特制作人

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发表于 2018-11-4 13:24:06 | 显示全部楼层
这个想法很好       赞同一个

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发表于 2018-11-4 13:30:41 | 显示全部楼层
哥帮你整理一下

现在吃鸡游戏太多,禁区如果盲目跟风肯定碰的头破血流,所以一定要有自己的特色。


既然不是外挂多么?外挂不就是为了修优越感么?那行呗,首先市面上的吃鸡游戏都是PVP,基本上没PVE的,所以这是也空缺,还等什么?
禁区出个PVE吃鸡分不同难度的BOT,这么一来,PVP被挂B逼走的玩家不至于说找不到玩的,有的玩家不喜欢玩PVE副本模式,就是喜欢吃鸡这种游戏模式。至于PVP还是PVE不对他们来说并没有什么区别。


本来禁区的吃鸡就有很多BOT和玩家混战。为何不干脆来个正规的PVE吃鸡呢?起码这也是自己的一个特色。或许回过头来反思下,对于PVP吃鸡现在有几大巨头霸占市场,像和大佬抢食肯定美好结果。


就好比QQ已经深入人心,你再模仿QQ出个聊天软件那怕更好,有人买单么?一样的道理,要想让更多人买单,而不是一味跟风,人家什么火我就把全部心思去模仿。你看看CF的吃鸡,以及其他类似吃鸡的游戏不都凉了,绝地求生以及深入人心,可以说无法被其他类似游戏替代就好比QQ。所以禁区不应该吧所有的精力放在PVP吃鸡上。一个很简单的例子,


现在很火的游戏《人渣》,他也优化差,但是很多人买单,因为他有吃鸡的那种游戏模式但是有自己的特色玩法(生存)他更多的是和PVE环境对抗乐趣不是PVP而且PVE以及其他各种有趣的系统。


所以禁区得反思。


我给出一个建议:现在的市场缺乏PVE吃鸡娱乐模式。禁区可以考虑往PVE方面发展。因为玩吃鸡的人不是所有人都是为了争第一去玩。更多的是喜欢吃鸡这种游戏模式,开放世界随时遇敌的乐趣。再个PVE吃鸡的好处就是不用担心挂B,或者说没人愿意为了打BOT去开挂。PVE的好处是让玩家体验到了吃鸡的乐趣而且还不用但系挂B,次不一举两得?希望禁区研发策划好好读读我写的这些,纯手打

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发表于 2018-11-4 17:33:57 | 显示全部楼层
老铁这个提议非常好,我也喜欢来一场都是机器人的吃鸡,打人吃鸡我是真的打不过,希望能多出点PVE方向的,这样又能增加人气,又能多赚点钱,何乐不为呢?

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发表于 2018-11-4 19:17:44 | 显示全部楼层

有一款老游戏,荣誉勋章:空降神兵。
玩家扮演一名空降兵,乘坐飞机空降到战场上,然后爬起来就和德军刚。非常刺激给力。

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 楼主| 发表于 2018-11-6 13:04:03 | 显示全部楼层
你看隔壁无限法则之前没人机,后来界面就多了一个灰色带锁的选项(人机对战)虽然暂时不能玩还在研发。这说明了什么?人家腾讯也想到了这一点,起码腾讯会反思市场行情而不是一意孤行,虽然我不看好腾讯,但是腾讯至少能抓住商机霸占市场。就这么说吧,等到无限法则人机也出了,火了,深入人心了,然后禁区看隔壁人机火了,放弃PVP了开始研发PVE吃鸡,最后只是搬石头砸自己脚。不管什么东西,找到了市场空缺就不能等一拖再拖,要马上行动先霸占市场。就好比你先想到一个好的方案,你不行动,然后人家也想到了,人家开始做了你还在等,人家做出来了火了,你开始模仿,结果你也模仿出了一个没人玩,你又自己抱怨为什么没人玩?我的游戏品质明明比人家好!说个笑话:csol垃圾引擎做的游戏现在还活着,csol2品质比csol好太多但是已经夭折了!虽然我不喜欢腾讯,但腾讯的的策划确实很棒,他善于分析市场空缺,善于利用时机,不能等的坚决不等,需要等的坚决不行动。犹如孙子兵法天时地利人和,现在很火的游戏《人渣》其实他早就做好了,但是迟迟没有发布,因为他在等,等到吃鸡热度过了的时候再公布,这样他具备了天时,所谓人和就是无挂B,地利当然是服务器建设地点。腾讯善于模仿,但是人家模仿不是照搬,而是模仿你的长处,修正你的短处,还外加拓展,结果模仿出来的东西超越了原本的东西。这时候就引用麻花藤的一句话:我从不抄袭,我是借鉴!首先我觉得这句话可耻,其次我觉得这句话很对,因为腾讯正是这样做的,从不无脑模仿,从来都是取其精华去其糟粕。说个笑话:窃非偷。说了这么多总结一下,决定一个游戏火不火其最重要的因素取决于这个游戏的策划,策划如同军师,游戏品质如同兵马是否强壮。对一个游戏发展方向的布局,最忌半途而废,那怕错了也要错下去,当错的完美的时候,错就变成的对。如果当初禁区坚持不回炉跟风把游戏改成吃模式,现在可以说是小火。因为禁区错过了一个时代!什么时代?禁区出现的时候,那时候正是FPS游戏萧条的时候,市场上的游戏充斥着不平衡,那时候csgo还不是很火。那时候的市场需求就是需要一个平衡公正的游戏,玩家一直期待它的出现,后来绝地求生大逃杀出现了,后来火了,为什么火?对症下药!后来禁区吧自己删了,又重新出生了,变成了山寨的吃鸡游戏,结果凉了,为什么凉?因为这时候市场的需求已经变了,那时候市场的需求就变成需要一个公平,并且!无!挂!B!的游戏。如果我没猜错的话,这时候没人会想到出PVE吃鸡。因为只有PVE吃鸡才能满足这个需求公平,无挂B。后来不出我所料,吃鸡热度也过了因为挂b的存在,依然不平衡。结果玩家又回到传统FPS游戏上,传统FPS游戏又各种不平衡,所以一直没一个替代品。所以回到我刚刚说的,如果禁区当吃依然坚持自己眼光放长远不改成吃鸡游戏,那么现在发帖的时候,就是禁区大火的时候,因为现在是市场需求又回到了最初的公平无挂B。如果当初禁区坚持自己不变成吃鸡游戏,坚持这自己传统FPS保持平衡,还有各种娱乐模式,这么长时间 游戏肯定已经优化的很完美了,然后本来能成为时代替代品的禁区,因为策划的失误,错过了本该让自己惊艳的时代。我之所以现在发帖,是有纪念意义的,我算好了如果一切都如我预测的那样,今天就是禁区在线玩家突破百万的时候,可惜它早已人去楼空........下一个火的游戏将会是不知谁家的,有着和csgo一样公平的传统FPS模式还有着PVE小队生存吃鸡模式,还有着PVE副本以及PVP吃鸡。我看到了腾讯的动向,穿越火线2和逆战2,看了逆战2的介绍,和我想的一样,csgo+PVE吃鸡+PVP吃鸡+副本。腾讯,嗯,腾讯.....很迅速。

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发表于 2018-11-6 20:54:35 | 显示全部楼层
想法可以

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
爱因斯坦 发表于 2018-11-6 13:04
你看隔壁无限法则之前没人机,后来界面就多了一个灰色带锁的选项(人机对战)虽然暂时不能玩还在研发。这说 ...

XSWL,还那时候CSGO不火,只在中国不火罢了,毕竟steam在中国人均吃鸡启动器,有人会知道csgo?
自由禁区本来做出来是CsLIKE,半路吃鸡火了才推翻重做,现在西山居还重新把已经扔进垃圾堆里的东西扒出来赚你们人气,你们还吃这套,笑死。现在cslike市场饱和程度那么高,而且吃鸡市场也饱和了,这样制作态度还想分一杯羹,简直天方夜谭


第二、居然你觉得做PVE能火,都8012年还觉得FPS的pve有市场。喜爱福和逆战没玩够?

第三、不看看研发能力有多差,对,就是差,连warface那种PVE都做不出来还想PVE火,想太多了,兄弟


第四、制作态度差就算了,宣发钱还不敢砸是最骚的,猪厂都敢造最大阴间通道来造势,西山居宣发居然一个响一点的硬币生都没有,想火?tan90